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行業影響力主動牽頭產業合作
7月5日,由文化和旅游部、上海市人民政府聯合主辦的第十四屆中國國際動漫游戲博覽會在上海世博展覽館開幕。當天,文化和旅游部黨組成員、副部長張旭,上海市委常委、宣傳部部長周慧琳參觀會場。
在展會開幕首日舉行的中國文化藝術政府獎第三屆動漫獎頒獎座談會上,文化和旅游部副部長張旭說,近年來,動漫產業已成為文化產業中最具發展活力和潛力的行業之一,在我國經濟社會發展中的作用不斷凸顯。始終處于行業中心的CCG EXPO不僅為上海市樹立了動漫游戲行業展會的模范,而且見證和推動了中國動漫游戲行業的持續快速發展。作為動漫品牌展會的代表,CCG EXPO將繼續支撐上海動漫行業的蓬勃興起,打響“上海文化”品牌。
7月2日至4日,展會的專業板塊率先在上海世博洲際酒店舉行,挖掘、剖析動漫游戲的成功要素及跨界發展的入口。三天現場產生意向交易額17.1億元,發布了《2017上海動漫產業年度報告》《2017全國動漫節展報告》《中國動漫人群畫像及用戶訴求》等多份行業權威數據。企業借CCG EXPO的平臺公布產業合作項目,例如騰訊動漫在主旨論壇上宣布與故宮博物院合作共同打造故宮主題漫畫《故宮回聲》;日本角川在漫畫論壇上宣布在上海成立新全資子公司“角川青羽”,與中國文娛企業合作打造中國國產IP。
跨平臺的合作模式在CCG EXPO上也有所體現。百度貼吧將年度性重要線下活動——貼吧二次元節放在了CCG EXPO同期同地舉行,正是看中了CCG EXPO在行業中持續深耕后所產生的平臺影響力。貼吧負責人表示,與具有極高行業影響力的CCG EXPO合力,對今年貼吧主推的“國創”主題的扶持聲量會更大。
值得一提的是,與專業板塊“一帶一路”論壇遙相呼應的,是位于公眾板塊的 “一帶一路”動漫文化展區。展區旨在吸引更多國家參與到國際文化交流的進程中來。
觀 點
本屆展會展覽內容涵蓋與動漫、游戲相關的制作、出版發行、授權、設計、制造、音樂、演藝等產業鏈環節,以及旅游、服務、快消品等延伸領域,且具有“國漫”元素的內容展出占比高達70%。連續舉辦了14屆的中國國際動漫游戲博覽會搭建起了溝通動漫、游戲產業各方的橋梁,成為推動產業發展的重要平臺,不僅樹立了動漫游戲行業展會的模范,也見證和推動了中國動漫游戲行業的持續快速發展。